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游戏攻略

1773《神仙道》职业平衡实现的可能性
作者:1773运营团队 时间:2012-12-25 14:02:06

  1773《神仙道》新版玩家可在三职业之中自选一个,武圣,飞羽,剑灵,而由于三个职业的天赋属性的不同,到底孰强孰弱,莫衷一是,由此引发的职业之间的吐槽,口水战也在所难免。

  首先分析一下三个职业,武圣天赋属性格挡和韧性,主防御,血量稍高,输出稍低;飞羽天赋属性暴击和必杀,主输出;剑灵天赋属性闪避,命中和暴击,主平衡,各方面都有一些加成但是都不高。在神仙道早期,由于各种活动属性比较少,主角算是最废柴的存在,几乎每个玩家都有让主角下阵的想法而又不能实现,一个又一个强力伙伴轮流登场,废柴主角一直在拖后腿,这个时候的职业之间的吐槽还是比较少的,由于可以上4个伙伴,玩家的战斗力主要取决于伙伴是否强力,和主角职业关系不大。之后渡劫,镀金,龙王,绝招一一出现,主角经过层层加强,一改之前颓废的作风,成为上阵伙伴里最强力的存在,而主角流更是风靡一时,于是由之引发的职业吐槽也愈演愈盛,而这也是每个游戏难以规避的话题。

  而上图是12月21号刀疤兔发表在心动论坛的帖子,后面提到了神仙道近期更新要解决的问题,其中就有解决职业平衡的,刀疤兔竟敢放言职业间的吐槽可以完全解决,没有最强职业,只有最强玩家。那么怎样的更新可以达到这样的效果呢?现猜测如下:

  一、取消职业天赋,所有玩家选择的无论飞羽剑灵还是武圣,所有属性都一样,不再存在属性差异,那么肯定就不再存在职业吐槽了。

  二、取消职业,所有玩家都是一样的主角,全部都一样,更没有吐槽。

  三、开启职业转换,吐槽其他职业更强的可以转职,也就不再存在什么最强职业了。

  四,职业升仙。类似于伙伴炼妖壶升仙升神,主角到达一定等级满足一定条件也可以升仙,各种属性全面加强,最大化的抵消各职业的天赋属性带来的差异。

  就以上三种方法来说,前两种完全取消了职业差异,虽然达到了一样的起点,但是神仙道不能从中获利,而且因为之前玩家的各种投入,这样的改变难免要被玩家的口水淹死,而且神仙道不能从中获利,完全不是神仙道一贯的作风,因此比较可行的方案就是第三种开启转职和第四种职业升仙了。而神仙道为了从中获利,转职或者升仙的门槛较高是难免的,甚至可能要花费不少YB才能完成,可以参考一次至尊传承2000YB的价格,而且转职或者升仙之后的各种属性培养和丹药也要重新开始或者开启新的属性增强途径,提高了不少的可玩性,更能吸引更多的玩家来玩神仙道,而神仙道也达到了从中牟利的目的。

  文章由神仙道双线105区玩家SOS提供,由1773游戏平台首发,转载请注明出处。


1773《神仙道》官网:https://sxd.1773.com/