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游戏攻略

解析神仙道阵型的演变历史及可能性将来
作者:1773运营团队 时间:2012-12-25 11:47:32

  1773《神仙道》的一大特色就是可以多个伙伴一起上阵杀敌,由多个伙伴引起的排兵布阵也随之而来,因此,神仙道的阵型系统也可以说是几经变迁,下面我们就来细数一下曾经的阵型。

  首先是玩家一共可以招募8个伙伴,但是只能上阵4个伙伴,加上主角就是5个人,最早的时候,每个阵型是固定的五人位置,不能随意调换,分别为

  正奇阵,加绝防;

  刺魂阵,加暴击;

  鹤翼阵,加普攻;

  天门阵,加格挡;

  天罡阵,加绝攻;

  剑形阵,加闪避;

  七星阵,加命中;

  飞鱼阵,加普防;

  每个阵型10级,每到一定级别,可以消耗一定阅历把阵型等级提高一级,到5级的时候可以上阵五人,等级到10之后才会开启隐藏的属性加成,而且由于没有引入先攻的概念,先发起进攻的角色就先出手,由于阵型比较固定,难以体现玩家实力的差异,另外由于之前活动较少,阅历来源比较少,除了副本就是多人副本,因此到底升级哪个阵型都需要深思熟虑,兼顾PVP和PVE,之后可能是觉得这些阵型的名字不太搭调,后来神仙道把阵型的名字分别改成了天阵、地阵、水阵、火阵、风阵、雷阵、山阵和泽阵,但是换汤不换药,只是名字有了改变,其他的依旧延续了旧有的规则,没有什么新意,直至后来的更新。

  之后的一大阵型大变就是取消了各种阵型,玩家每到一定级别,自动开启一个站位,直到55级开启5个站位能够上齐5个伙伴,到85级的时候可以开启九宫格所有位置,玩家可以随意布阵,而之前的各种阵型附加的属性也取消,同时引入了先攻值的概念,不再是先发起攻击的就先出手,先攻值是玩家综合实力的体现,另外还有奇术阵型,每级增加2000先攻值,满级20级,这些改变都让PVP的随机性大大增加,趣味性增强不少,同时也能体现玩家之间的实力差异,但是随着各种强力伙伴的出现,后羿的纵向,飞卫的横向火力交叉,让九宫格的布阵又变得陈旧了,阵型对实力的影响又趋于可有可无,这显然有一次触动了神仙道的逆鳞,于是阵型又一次的更新。

  玩家到达100级之后可以开启替补席位,上阵的5个伙伴如果阵亡了,可以由替补席的伙伴直接上阵接着厮杀,这样虽然还是九宫格,但是替补席位的伙伴可以免去承受开始的伤害,满血满状态的替补出场,这让玩家之间的厮杀出现了更多的变化,阵型再一次发挥了作用,阵型的排兵布阵已经发挥到极致,而多伙伴的轮流上场让群攻伙伴难以达到一次攻击最大化输出的目的。

  经过了之上历数的诸多变迁,阵型还会有什么样子的变化呢?我们可以先看一下刀疤兔的12月21日《如果明天不是末日》里关于近期更新的预告,

  首先是战斗要更多样化,接着就是布阵要有新玩法,那么就目前的阵型来说,后续可能的改变会有哪些呢?预测如下

  一、替补更多。我们可以看到替补席一共3个,但是目前只是开启了一个,而玩家一共可以招募8个伙伴,现在能够发挥战斗作用的只有5个,如果开启了另外两个替补席,明显可以增加PVP的变数,而且多伙伴上阵,玩家就需要花费更多的资源去搞新伙伴,就一次至尊传承2000YB的价格,神仙道就可以从中获利不少。

  二、开启更多战斗格子。目前是九宫格的战斗排兵布阵,如果能够开启更多的战斗格子,例如16宫格,或者多一横排或者多以纵列,都能引起不少变数。

  三、所有伙伴轮流上阵。也就是说玩家招募的所有伙伴都可以上阵厮杀,轮流上场,也就是车轮战,降低了群攻伙伴的输出效果,而伙伴上阵的顺序的诸多变化更是增大了变数,而玩家也需要花更多的精力去搞新伙伴,神仙道也一如既往的获利。

  文章由神仙道双线105区玩家SOS提供,由1773游戏平台首发,转载请注明出处。


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