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游戏攻略

神仙道鲜花和成就系统的相似低迷分析
作者:1773运营团队 时间:2012-12-11 16:14:59

鲜花系统是较早开放的一个在好友之间互相开展的活动,每天每个玩家可以给制定的一个好友赠送一次鲜花,所谓赠人玫瑰,手有余香,赠送者可以获得相应的声望,鲜花分3类,1朵获得声望10,消耗铜钱1000,9朵获得声望20,消耗YB9,99朵获得声望520,消耗YB99。在刚开始的时候,赠送多少朵鲜花没有限制,只要你愿意花,99朵也可以随便送,于是大家就发现了一个捷径:建小号,扫荡YB,每天送99朵鲜花,不仅获得的鲜花迅速上升,获得声望还能顺便升级帮派,但是,这显然有违神仙道设置这个系统的初衷,于是后来得到了调整,99朵鲜花需要VIP达到1级才能赠送,这才算是让疯狂的小号告一段落。

  这里我们不得不提一下,鲜花除了能在鲜花榜里看到各自的排名之外,再也没有能够发现还有其他的用处了,这对于追求副本追求攻击追求PK的神仙道来说,显然有些鸡肋,也许这个系统的创始者的初衷只是想让神仙道多一些更休闲的成分,但是99朵鲜花对于YB的消耗也是大多数中小R舍不得消费的,而就算大R在开始的几天激情之后也没有哪个可以坚持每天送人99朵鲜花的。而后来关于鲜花的论坛活动也只有一个在论坛发帖晒鲜花数量送个100-200YB的活动,再也没有了后文。

  之后的成就系统和鲜花系统相差不大,刚推出的时候,大家还热情较高,相互比较成就,如果获得人生低谷的成就等等,但是之后大家发现这个成就除了在无聊的时候算是一点谈资之外,再也没有什么实际的用途,大家的热情一如对待鲜花系统一样——不可避免的冷却了下来。而且成就系统还有一个致命伤就是很多需要完成的成就和等级关联到了一起,给等级高的玩家更多的完成成就的机会可以,但是不能关联的太多,这样低等级的休闲玩家就没有了更多可以追求的东西,也让这些玩家更快的失去了游戏的乐趣和热情。

  鲜花系统和成就系统的类似性首先在于其活动内容的枯燥性,不仅追求等级追求PK的高等级大R玩家懒得来搞这些活动,就算那些低等级的休闲玩家也会因为活动内容的单调而失去活动的热情。小建议:成就系统可以多添加一些低等级就可以完成,但是会消耗一部分精力体力的部分,例如精英副本,大部分玩家就是通过一次之后全部都是扫荡完成,那么可以设置一个成就多少个精英的完成度是3颗星等等,显然这至少会增加一部分休闲玩家的积极性。其次活动的排名没有实质性奖励,而成就系统貌似连排名都没有,没有竞争,没有实质性奖励激励的竞争都是难以持久的,这里提出一点小建议,就是鲜花系统和成就系统设立排名,排名的前后或者多少隐形的增加玩家的幸运值,会影响玩家副本PK等是时候的各种暴击闪避几率,而鲜花的赠送者也建议设立一个排名,也有同样的效果,就算这个效果只有很少的百分之一千分之一,我相信大家的热情肯定会很快的被调动起来。

  每个系统的设立首要考虑的就是如何最大限度的调动玩家的积极性,如果大家对一个系统只是在刚开始的时候会有一些新鲜感,之后就失去了兴趣的话,那么我们只能评判这个系统不是一个成功的好系统。

  文章由神仙道双线105区玩家SOS提供,由1773游戏平台首发,转载请注明出处。


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